(Bloomberg) — Выручка Tencent Holdings Ltd. выросла на 29%, превысив ожидания, благодаря игровому буму эпохи пандемии, который продолжается, несмотря на экономический спад. За три года продажи выросли до 125.45 млрд юаней (18.9 млрд долларов США). месяцы, закончившиеся в сентябре, против среднего прогноза в 123.8 млрд юаней. Крупнейшая в мире игровая компания сообщила о чистой прибыли в 38.5 млрд юаней, превысив прогноз в 30.3 млрд юаней после того, как она зафиксировала прибыль в 11.6 млрд юаней от роста стоимости своих технологических холдингов. Акции крупнейшего акционера Naspers Ltd. Акции ее подразделения Prosus NV выросли примерно на 4%. Хорошие результаты должны помочь успокоить инвесторов, которые пытаются оценить последствия самой масштабной попытки Пекина обуздать гигантский интернет-сектор страны. Китайские регулирующие органы во вторник обнародовали подробные инструкции по ограничению монополистической практики среди цифровых платформ, всего через неделю после того, как новые ограничения на цифровое кредитование привели к шоковой приостановке первичного публичного размещения акций Ant Group Co. на сумму 35 миллиардов долларов. Собственные акции Tencent в четверг выросли на 4.7%. частично оправившись от распродажи на 290 миллиардов долларов китайскими технологическими гигантами во главе с Alibaba Group Holding Ltd. Основной бизнес оператора WeChat, связанный с видеоиграми, воспринимается как менее уязвимый перед любыми возможными репрессиями по сравнению с его коллегами в области электронной коммерции и финансовых технологий. «Игры намного превзошли все ожидания. Это важно, поскольку это самая прибыльная часть бизнеса Tencent», — сказал аналитик Daiwa Capital Markets Джон Чой. Что говорит Bloomberg Intelligence. Увеличение продаж мобильных игр Tencent на 61% в третьем квартале является хорошим предзнаменованием для дальнейшего роста сегмента, особенно с учетом его устойчивого роста. конвейер новых названий. Сегмент медийной рекламы, пострадавший от пандемии, может скоро измениться: сокращение в третьем квартале на 3% меньше, чем двузначное снижение за предыдущие четыре квартала. - Вей-Серн Линг и Тиффани Тэм, аналитики. Нажмите здесь, чтобы ознакомиться с исследованием. Нажмите здесь, чтобы узнать больше. в прямом эфире о доходах Tencent. Руководители проведут конференц-звонок, чтобы обсудить доходы в четверг и попытаться укрепить мнение. Tencent находится не в той же лодке, что и финтех-гигант Ant, дочерняя компания Alibaba, вынужденная отказаться от того, что могло бы стать крупнейшим в мире рынком. дебют. Финтех-бизнес Tencent, который до срыва IPO Ant оценивался в $200–300 млрд, стал одним из самых быстрорастущих подразделений Tencent. Вместе с облачными вычислениями сегмент финансовых технологий и бизнес-услуг принес почти $15 млрд или четверть общего дохода в 2019 году. Основная часть этой суммы поступает от коммерческих платежей, осуществляемых с помощью суперприложения WeChat, где миллиард китайцев болтаются, делают покупки и пользуются услугами такси. «Перед лицом проблем общественного здравоохранения, макроэкономических и геополитических проблем мы будем стремиться сосредоточить наше внимание, внедрять инновации и сотрудничать с нашими партнерами», — говорится в сообщении компании. Доходы от основного игрового и развлекательного бизнеса Tencent также превзошли ожидания, что позволяет предположить, что возрождение Интернета во время Covid-19 все еще имеет ноги. Подразделение услуг с добавленной стоимостью, включающее игры, продемонстрировало более высокий, чем ожидалось, рост выручки на 38% до 69.8 млрд юаней. Доходы от онлайн-игр выросли на 45 %, что является самым быстрым темпом с 2017 года, а доходы от социальных сетей выросли на 29 % после консолидации гиганта потоковой передачи игр Huya Inc. И это несмотря на то, что внутриигровые расходы во всем мире демонстрируют признаки пика. Tencent также отбивается от ужесточающейся конкуренции со стороны таких компаний, как ByteDance Ltd, владельца TikTok. и борьба с глобальной макроэкономической неопределенностью, которая продолжает подавлять рекламу. Продажи рекламы росли быстрее в течение сентябрьского квартала благодаря выпуску крупных веб-сериалов и новым рекламным местам WeChat. Если бы не единовременный прирост, чистая прибыль упала бы на уровне оценок или ниже них. Tencent стала основным бенефициаром технологического ралли в сентябрьском квартале, учитывая, что она владеет некоторыми крупнейшими мировыми технологическими игроками из JD.com Inc. и Meituan производителю электромобилей NIO Inc. и онлайн-платформа недвижимости KE Holdings Inc. Что говорит Bloomberg Intelligence Рост мобильных игр, по нашему мнению, может продолжать замедляться в четвертом квартале и в 4 году, поскольку рост вовлеченности и расходов в результате социального дистанцирования, который достиг пика во втором квартале и незначительно снизился в третьем квартале, сохраняется ослабевает. НАС Расширение может привести к лидерству на мировом рынке, в то время как Китай отстает на фоне высокой насыщенности рынка и сложных показателей прошлого года. – Мэтью Кантерман и Вей-Серн Линг, аналитики. наметила линейку новых игр на следующий год, чтобы укрепить список, который сейчас вращается вокруг устаревших франшиз Peacekeeper Elite и Honor of Kings. В октябре подразделение Riot Games начало тестирование долгожданной мобильной версии League of Legends в Азии. Еще один потенциальный хит, Mobile Dungeon&Fighter, был отложен с августа, пока разработчики внедряют систему борьбы с зависимостью, требуемую в соответствии с китайским законодательством. «Время запуска флагманской игры «DnF» еще не определено, но мы верим, что новые игры появятся в Четвертый квартал 4 года должен увеличить выручку», — написали перед отчетом аналитики Bocom во главе с Конни Гу.
(Bloomberg) — Выручка Tencent Holdings Ltd. выросла на 29%, превысив ожидания, благодаря игровому буму эпохи пандемии, который продолжается, несмотря на экономический спад. За три года продажи выросли до 125.45 млрд юаней (18.9 млрд долларов США). месяцы, закончившиеся в сентябре, против среднего прогноза в 123.8 млрд юаней. Крупнейшая в мире игровая компания сообщила о чистой прибыли в 38.5 млрд юаней, превысив прогноз в 30.3 млрд юаней после того, как она зафиксировала прибыль в 11.6 млрд юаней от роста стоимости своих технологических холдингов. Акции крупнейшего акционера Naspers Ltd. Акции ее подразделения Prosus NV выросли примерно на 4%. Хорошие результаты должны помочь успокоить инвесторов, которые пытаются оценить последствия самой масштабной попытки Пекина обуздать гигантский интернет-сектор страны. Китайские регулирующие органы во вторник обнародовали подробные инструкции по ограничению монополистической практики среди цифровых платформ, всего через неделю после того, как новые ограничения на цифровое кредитование привели к шоковой приостановке первичного публичного размещения акций Ant Group Co. на сумму 35 миллиардов долларов. Собственные акции Tencent в четверг выросли на 4.7%. частично оправившись от распродажи на 290 миллиардов долларов китайскими технологическими гигантами во главе с Alibaba Group Holding Ltd. Основной бизнес оператора WeChat, связанный с видеоиграми, воспринимается как менее уязвимый перед любыми возможными репрессиями по сравнению с его коллегами в области электронной коммерции и финансовых технологий. «Игры намного превзошли все ожидания. Это важно, поскольку это самая прибыльная часть бизнеса Tencent», — сказал аналитик Daiwa Capital Markets Джон Чой. Что говорит Bloomberg Intelligence. Увеличение продаж мобильных игр Tencent на 61% в третьем квартале является хорошим предзнаменованием для дальнейшего роста сегмента, особенно с учетом его устойчивого роста. конвейер новых названий. Сегмент медийной рекламы, пострадавший от пандемии, может скоро измениться: сокращение в третьем квартале на 3% меньше, чем двузначное снижение за предыдущие четыре квартала. - Вей-Серн Линг и Тиффани Тэм, аналитики. Нажмите здесь, чтобы ознакомиться с исследованием. Нажмите здесь, чтобы узнать больше. в прямом эфире о доходах Tencent. Руководители проведут конференц-звонок, чтобы обсудить доходы в четверг и попытаться укрепить мнение. Tencent находится не в той же лодке, что и финтех-гигант Ant, дочерняя компания Alibaba, вынужденная отказаться от того, что могло бы стать крупнейшим в мире рынком. дебют. Финтех-бизнес Tencent, который до срыва IPO Ant оценивался в $200–300 млрд, стал одним из самых быстрорастущих подразделений Tencent. Вместе с облачными вычислениями сегмент финансовых технологий и бизнес-услуг принес почти $15 млрд или четверть общего дохода в 2019 году. Основная часть этой суммы поступает от коммерческих платежей, осуществляемых с помощью суперприложения WeChat, где миллиард китайцев болтаются, делают покупки и пользуются услугами такси. «Перед лицом проблем общественного здравоохранения, макроэкономических и геополитических проблем мы будем стремиться сосредоточить наше внимание, внедрять инновации и сотрудничать с нашими партнерами», — говорится в сообщении компании. Доходы от основного игрового и развлекательного бизнеса Tencent также превзошли ожидания, что позволяет предположить, что возрождение Интернета во время Covid-19 все еще имеет ноги. Подразделение услуг с добавленной стоимостью, включающее игры, продемонстрировало более высокий, чем ожидалось, рост выручки на 38% до 69.8 млрд юаней. Доходы от онлайн-игр выросли на 45 %, что является самым быстрым темпом с 2017 года, а доходы от социальных сетей выросли на 29 % после консолидации гиганта потоковой передачи игр Huya Inc. И это несмотря на то, что внутриигровые расходы во всем мире демонстрируют признаки пика. Tencent также отбивается от ужесточающейся конкуренции со стороны таких компаний, как ByteDance Ltd, владельца TikTok. и борьба с глобальной макроэкономической неопределенностью, которая продолжает подавлять рекламу. Продажи рекламы росли быстрее в течение сентябрьского квартала благодаря выпуску крупных веб-сериалов и новым рекламным местам WeChat. Если бы не единовременный прирост, чистая прибыль упала бы на уровне оценок или ниже них. Tencent стала основным бенефициаром технологического ралли в сентябрьском квартале, учитывая, что она владеет некоторыми крупнейшими мировыми технологическими игроками из JD.com Inc. и Meituan производителю электромобилей NIO Inc. и онлайн-платформа недвижимости KE Holdings Inc. Что говорит Bloomberg Intelligence Рост мобильных игр, по нашему мнению, может продолжать замедляться в четвертом квартале и в 4 году, поскольку рост вовлеченности и расходов в результате социального дистанцирования, который достиг пика во втором квартале и незначительно снизился в третьем квартале, сохраняется ослабевает. НАС Расширение может привести к лидерству на мировом рынке, в то время как Китай отстает на фоне высокой насыщенности рынка и сложных показателей прошлого года. – Мэтью Кантерман и Вей-Серн Линг, аналитики. наметила линейку новых игр на следующий год, чтобы укрепить список, который сейчас вращается вокруг устаревших франшиз Peacekeeper Elite и Honor of Kings. В октябре подразделение Riot Games начало тестирование долгожданной мобильной версии League of Legends в Азии. Еще один потенциальный хит, Mobile Dungeon&Fighter, был отложен с августа, пока разработчики внедряют систему борьбы с зависимостью, требуемую в соответствии с китайским законодательством. «Время запуска флагманской игры «DnF» еще не определено, но мы верим, что новые игры появятся в Четвертый квартал 4 года должен увеличить выручку», — написали перед отчетом аналитики Bocom во главе с Конни Гу.
,